domingo, 1 de dezembro de 2013

Audiodescrição


O objetivo deste vídeo é possibilitar o acesso do aluno com cegueira à literatura infantil. A utilização deste vídeo de forma audiodescritiva proporciona a inclusão deste de forma lúdica aos contos direcionados a faixa etária de 0-6 anos.

http://www.youtube.com/watch?v=22cmg2wNiRs

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

JOGO DE MEMÓRIA

JOGO DE MEMÓRIA
O jogo é uma das atividades lúdicas mais antigas do homem. Acompanha a evolução cultural da humanidade. Faz parte da sociabilização do ser humano. Nossos antepassados tornavam suas horas mais divertidas através do jogo. Até porque isso foi muito antes do aparecimento do CD, da novela das oito e do cinema. Esta atividades deve estar sempre presente na pauta do educando.

Através das atividades lúdicas pedagógicas, as pessoas, principalmente as crianças, desenvolvem o senso de organização, o espírito crítico e competitivo, o respeito mútuo, além de aprenderem e fixarem conteúdos com muito mais facilidade. Jogo clássico da infância de toda criança, os jogos de memória marcam por entreterem e estimularem não só crianças como adolescentes e adultos. Independente do tema esta modalidade de jogo sempre estará presente, principalmente na infância.

Os jogos de memória consistem basicamente em encontrar pares da mesma figura depois que as mesmas forem mostradas ao jogador e viradas após algum tempo de memorização pelo mesmo. Quanto mais o jogador memoriza, mais pontos ele ganha. Kamii e DeVries sugerem maneiras de escolher e de modificar jogos, sejam eles novos ou tradicionais, para torná-los mais adequados à aprendizagem das crianças. As autoras explicam como jogos em grupo ajudam as crianças a desenvolverem de forma mais eficiente e prazerosa sua capacidade cognitiva e interpessoal do que por meio de folhas de exercícios e atividades similares. 

Os jogos de memória possuem várias vertentes, não se fechando apenas no modo explicado acima. São vários tipos existentes. Grandes estimuladores da inteligência, os jogos de memória também estão disponíveis no mundo virtual e são considerados grandes jogos de raciocínio. Podem envolver vários assuntos e isso os torna mais interessantes e envolventes. 

O jogo da memória é um importante instrumento de aprendizado infantil já que estimula o raciocínio lógico e a capacidade de memorização do cérebro da criança. Estes jogos podem começar a aparecer entre as brincadeiras da criança a partir de 01 ano de idade, que já reconhece cores, ou seja, estímulos visuais. Neste caso, os pais conversando com a criança e mostrando os nomes estimulando a fala também. Uma criança que brinca com jogos da memória podem ter raciocínio mais rápido e capacidade de memorização mais aguçada.

Por isso, é muito importante que os pais estimulem que seus filhos, desde cedo, e aceitem esse tipo de brincadeira educativa que é saudável para a mente da criança que está em pleno desenvolvimento. Isso porque estimula que o pequeno fique atento aos desenhos, textos ou imagens que fazem parte do jogo, para saberem suas posições. A criança costuma aprender mais através dos brinquedos, brincadeiras e jogos educativos, pois mantém o pequeno envolvido pelo entusiasmo do momento havendo assim um envolvimento emocional que proporciona o desenvolvimento do cérebro naquele momento. 

Os jogos de memória são importantes, pois são prazerosos e estimulam ainda mais o aprendizado, pois é visto apenas como uma brincadeira. Além disso, os jogos de memória são possíveis de estimular a criatividade e a noção das regras desde muito cedo de uma forma lúdica e divertida. Esse estímulo melhora o comportamento infantil diante de regras que surgem em casa, na escola e em toda sua vida, um sentido de que a regra serve apenas para organizar e tornar a vida mais fácil e não que seja algo ruim. Auxiliando também no convívio familiar e social, seja qual for o ambiente.

Objetivos:
• Apropriar-se das regras do jogo de memória.
• Criar e socializar estratégias para ganhar o jogo. • Coordenar progressivamente diferentes pontos de vista durante o jogo (entre os colegas e/ou professor).
• Participar da leitura e do registro escrito coletivo das regras da memória, bem como das palavras (jogo alfabetização) e/ou letras expressas nas peças.

 ATIVIDADE 1 – Sensibilizando a turma para o jogo

1º momento: O professor inicia a aula levando para a roda vários jogos da memória e faz a apresentação dos mesmos como no exemplo abaixo: . Hoje eu trouxe alguns jogos para brincarmos. Apresentando os jogos questiona: Vocês sabem qual o nome dele? Isso mesmo é memória. Quem já jogou? Como se brinca com esse jogo? Nesse momento o professor vai esclarecendo e escrevendo, em uma folha grande de papel, as regras apresentadas pelas crianças: 

REGRAS DO JOGO DA MEMÓRIA
1-EMBARALHAR AS PEÇAS
2-ORGANIZAR AS PEÇAS, COM OS DESENHOS VIRADOS PARA BAIXO, EM FILEIRAS COM A MESMA QUANTIDADE.
3-DECIDIR A ORDEM DE CADA JOGADOR.
4-O JOGADOR LEVANTA DUAS PEÇAS DE MODO QUE TODOS OS OUTROS POSSAM VISUALIZAR. 
5-QUANDO LEVANTAR PEÇAS IGUAIS O JOGADOR FORMA UM PAR E FICA COM ELE.
6-QUANDO FORMA UM PAR O JOGADOR TEM DIREITO DE JOGAR OUTRA VEZ.
7-QUANDO NÃO CONSEGUE LEVANTAR PEÇAS IGUAIS O JOGADOR DEVE COLOCÁ-LAS NA POSIÇÃO ORIGINAL.
8- GANHA O JOGO QUEM CONSEGUIR FORMAR MAIS PARES.

2º momento - O professor convida uma das crianças da turma para jogar com ele demonstrando as regras do jogo.

3º momento - O professor organiza os grupos e inicia as sessões de jogos com a turma. Como forma de garantir que cada um dos grupos formados jogue pelo menos uma partida na presença do professor, ele vai se revezando entre os grupos observando as estratégias usadas por cada jogador, interpretando-as e, algumas vezes, socializando-as com os demais.

O professor pode usar a ficha abaixo para registrar como cada criança se comportou durante as partidas observadas: CRIANÇA Respeita a sua vez de jogar Levanta as cartas de modo a facilitar sua visualização pelos demais jogadores Percebe semelhanças entre as cartas Atenta para posição e sequenciação das cartas Respeita e aplica a regra de jogar outra vez quando forma um par de cartas Quando conclui a jogada coloca as cartas na posição original. Quantifica os pares formados 

ATIVIDADE 2 - Conversando sobre as sessões do jogo Após as sessões de jogos, o professor convida as crianças para organizarem a roda realizando o seguinte diálogo: - Quem gostou de jogar memória? - Por que vocês gostaram desse jogo? - Alguém não gostou de jogar memória? - Por que?

ATIVIDADE 3 - Observando e sobre as letras/palavras/numerais/desenhos das peças (jogo da memória: numerais e alfabetização envolvendo letras e/ou palavras).

Após as sessões do jogo, o professor propõe às crianças para organizarem a s peças em pares (figuras iguais e/ou palavras figuras) e registrarem através de desenhos ou escrita de letras e palavras: - Ilustrar o alfabeto com as figuras dos animais (ordem alfabética/som inicial)? - Escrita dos nomes dos objetos (sons iniciais)? - Loto leitura utilizando nomes dos personagens das peças. - Contagem e escrita dos numerais relacionados nas peças.

Avaliando...

A avaliação será realizada durante o decorrer das atividades em função dos seguintes critérios: 

• Da participação do aluno ao longo das sessões de jogos.
• Da “leitura” e dos registros escritos e desenhos da criança acerca dos conteúdos trabalhados nos jogos.
• Do envolvimento das crianças durante as sessões de jogos.
• Da organização do pensamento e fala das crianças durante os momentos de desenvolvimento do jogo e avaliação no pequeno e/ou grande grupo.

domingo, 29 de setembro de 2013

TECNOLOGIA ASSISTIVA NO CONTEXTO EDUCACIONAL

“Somos diferentes, mas não queremos ser
transformados em desiguais. As nossas vidas só
precisam ser acrescidas de recursos especiais”.
(Peça de Teatro: Vozes da Consciência, BH).


No Brasil, o Comitê de Ajudas Técnicas - CAT, instituído pela PORTARIA N° 142, DE 16 DE NOVEMBRO DE 2006 propõe o seguinte conceito para a tecnologia assistiva: "Tecnologia Assistiva é uma área do conhecimento, de característica interdisciplinar, que engloba produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que objetivam promover a funcionalidade, relacionada à atividade e participação de pessoas com deficiência, incapacidades ou mobilidade reduzida, visando sua autonomia, independência, qualidade de vida e inclusão social" (ATA VII - Comitê de Ajudas Técnicas (CAT) - Coordenadoria Nacional para Integração da Pessoa Portadora de Deficiência (CORDE) - Secretaria Especial dos Direitos Humanos - Presidência da República).
Proporcionar à pessoa com deficiência maior independência, qualidade de vida e inclusão social, através da ampliação de sua comunicação, mobilidade, controle de seu ambiente, habilidades de seu aprendizado, trabalho e integração com a família, amigos e sociedade.

RECURSOS DE ACESSIBILIDADE AO COMPUTADOR
Com o avanço das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) e a introdução de computadores nas escolas, uma ação fundamental que se fez e ainda se faz necessária é a formação e capacitação continuada dos educadores quanto à utilização das ferramentas computacionais em sua prática de ensino.
A incorporação da informática no contexto educacional vai além da disponibilização de computadores às escolas e implica essencialmente em mudanças educacionais que possam romper com os modelos tradicionais de educação, meramente instrucionais, começando pela formação continuada do educador.
É sumamente relevante para o desenvolvimento humano o processo de apropriação, por parte do indivíduo, das experiências presentes em sua cultura. Segundo Vygotsky (1987), é importante a ação, a linguagem e os processos interativos na construção das estruturas mentais superiores . O acesso aos recursos oferecidos pela sociedade, escola, tecnologias, etc influencia determinantemente nos processos de aprendizagem. Entretanto, as limitações do indivíduo com deficiência física tendem a tornar-se uma barreira à este aprendizado. Desenvolver recursos de acessibilidade seria uma maneira concreta de neutralizar as barreiras causadas pela deficiência e inserir esse indivíduo nos ambientes ricos para a aprendizagem, proporcionados pela cultura.
Portanto, o computador deve ser utilizado como meio eletrônico para o indivíduo que não consegue escrever no caderno comum de papel. A presença crescente das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) aponta para diferentes formas de relacionamento com o conhecimento e sua construção, assim como novas concepções e possibilidades pedagógicas e/ou de lazer.
Por outro lado, as TICs são utilizadas por meio de TA quando o objetivo final desejado é a utilização do próprio computador, para o que são necessárias determinadas ajudas técnicas que permitam ou facilitem esta tarefa (adaptações de teclado,mouse,softwares).

Classificamos os recursos de acessibilidade que utilizamos em três grupos:
�� Adaptações físicas ou órteses: são todos e os aparelhos ou adaptações fixadas e utilizadas no corpo do aluno e que facilitam sua interação com o computador;
�� Adaptações de hardware: são todos os aparelhos ou adaptações presentes nos componentes físicos do computador e nos periféricos ou mesmo quando os próprios periféricos, em suas concepções e construção, especiais e adaptados;
�� Softwares especiais de acessibilidade:
são os componentes lógicos das TICs quando construídos como TA. Ou seja, são os programas especiais de computador que possibilita com deficiência com a máquina.



Aluno com pulseira e teclado fixado Estabilizador de punho e abdutor de polegar

APLICABILIDADE NO CONTEXTO ESCOLAR

A aplicabilidade dos computadores para atividades educacionais, de trabalho e/ou de lazer podem envolver também o uso da internet, jogos, e-mail e/ou escrita criativa.
Uma pessoa com deficiência física, devido a sua limitação de mobilidade e comunicação, tende a usar mais o computador e, através dele, passa a ter acesso a lugares e conhecimentos de seu interesse. Para aqueles que possuem dificuldade de comunicação, o computador pode se tornar uma ferramenta de expressão quando utilizado para transmitir ideias, necessidades, sentimentos, etc.
O acesso ao computador depende de habilidades motoras. Quando a utilização do teclado e/ou mouse convencional for difícil devido ao prejuízo de movimentos, à diminuição da amplitude de movimentos e da força ou devido à fadiga, os métodos de acesso alternativos, como um teclado e/ou um mouse especial poderão proporcionar ao aluno o comando do computador.
Primeiro será importante identificar a necessidade e interesse que o aluno tem em utilizar o computador. O que ele quer escrever ou comunicar, bem como o que motiva o aluno a usar o computador. Depois fazer uma análise da atividade escolhida para identificar o que é necessário para realizá-la. Por exemplo: para jogar Paciência (jogo de cartas) no computador é preciso uma maneira de controlar mais de uma função do mouse: o “clique” e o “arrastar”. É importante lembrar que as funções do mouse incluem: clique, duplo-clique, clique e preensão, arrastar e liberação do clique.
Outra consideração é compreender as habilidades específicas do aluno. Por exemplo: uma pessoa que tem movimento intencional e constante, porém possui uma amplitude articular limitada em suas mãos, pode se beneficiar com um trackball (mouse com uma esfera grande, que fica sobre o equipamento), que será mais fácil de ser utilizado do que um mouse convencional.
A escolha do método de acesso (convencional ou adaptado) irá depender das necessidades e das habilidades do aluno e da atividade a ser realizada.
Uma avaliação detalhada das habilidades do aluno é de extrema importância e um exemplo disso pode ser visto em www.members.aol.com/IMPT97/MPT.html e www. members.aol.com/IMPT97/mptdesc.html (Matching Person and Technology (MPT) Assessment Process).
Nenhum método de acesso será útil para todos, e mais de um método pode ser útil para uma mesma pessoa.
Existem muitos métodos diferentes de acesso que são atualmente disponíveis em hardware e software convencionais. Na escolha do método de acesso, é importante considerar exigências do sistema e a compatibilidade entre o programa e computador.
O sucesso ou não do uso de um método de acesso com um aluno pode depender do posicionamento do aluno frente ao teclado, como a localização e posicionamento do teclado. Por exemplo: o teclado colocado em um ângulo inclinado poderá facilitar o enxergar e/ou o alcance das teclas. Outro fator a considerar é fazer uso das características do produto, para que este vá ao encontro das habilidades do aluno e nunca o contrário.
Para que o método de acesso seja encontrado com facilidade, este texto foi organizado em Função do Teclado e em Função do Mouse. Para cada uma destas funções, as opções e recursos serão fornecidos com base nas habilidades do aluno. Um tópico sobre estratégias de apoio à escrita e leitura também foi desenvolvido.
Como a tecnologia está em constante mudança, os respectivos sites da Internet serão incluídos no texto para que o leitor possa obter informações detalhadas e atualizadas do assunto em questão. Alguns programas têm uma versão de demonstração que pode ser baixado gratuitamente.


APOIO À ESCRITA E À LEITURA

Habilidades: aluno que pode usar ou não um teclado e mouse convencional, porém apresenta dificuldades em compor mensagens escritas e precisa de ajuda

A: para organizar e dar sequência às ideias.
Opção: praticar escrevendo criativamente, completando frases ou textos, e/ou escrevendo as ideias principais no papel antes de começar a composição.
B: com a gramática e/ou habilidade de soletrar necessária para compor frases ou textos simples.
Opções:
• Utilizar funções de verificar ortografia, autocorreção, dicionário de sinônimos e outras, encontradas na maioria dos processadores de texto.
• Utilizar gráficos ou símbolos junto com ortografia.
• Se a habilidade do aluno em ler é um pouco maior do que em escrever, explorar o uso de um software com predição de palavras.• Utilizar escrita por comando de voz. O aluno exercita-se em elaborar seu pensamento para a produção textual e consegue passar sua ideia para a escrita através do texto ditado ao computador.

Habilidades: aluno que pode usar ou não um teclado e mouse convencional, porém com
dificuldades em ler o texto...

• Usar software com síntese de voz, que leia a letra, a palavra e/ou frase logo após sua digitação, como o IntelliTalk 3 ou escrevendo com símbolos (www.clik. com.br).

• O software “ Escrevendo com Símbolos” traz também o reforço visual da simbologia gráfica que acompanha a escrita, durante a digitação.
• Usar uma fonte maior
• Usar software com síntese de voz (leitor de texto) para explorar conteúdos de textos escritos na internet ou em outros programas (Dosvox).

Habilidades: aluno que pode usar ou não um teclado e mouse convencional, porém apresenta dificuldades de:

A: ...compreender causa efeito.
Opções:
• Utilizar o acionador juntamente com um software simples em que tenha apenas uma escolha (vide “o uso de acionadores” para mais informação); aumentar o número de escolhas gradualmente.
• Explorar o uso da tela sensível ao toque.
B: ...processar e/ou decodificar informação escrita.
Opções:
• Usar software com síntese de voz.
• Utilizar símbolos para a produção de escrita como o IntelliTalk 3.
• Utilizar textos com símbolos para apoiar a leitura como o software.
C: ...manter a atenção.
Opções:
• Simplificar o equipamento de entrada (input), como um teclado expandido, tela de toque, joystick etc.
• Usar software que motive e desperte a atenção do aluno, com uso de cores, voz, sons e /ou de tamanho maior como letras ou figuras grandes.
• Usar software que seja apropriado não só à idade, mas ao nível de interesse do aluno.
• Lidar com muitas informações na tela ou no teclado (por exemplo, dificuldade de discriminar figura e fundo).
• Usar software que tenha pouca informação na tela, mas que permita aumentar a quantidade de informação gradualmente.
• Cobrir o teclado convencional, deixando expostas apenas as teclas a serem usadas; com o aprendizado da localização das teclas, expor as demais gradualmente.
• Experimentar o uso da tela sensível ao toque ou teclado expandido a fim de simplificar o acesso motor ao computador

Para finalizar, lembramos mais uma vez que acessibilidade é um direito garantido por lei, absolutamente fundamental para que as crianças e jovens com deficiência possam acessar todos os espaços de sua escola e participar de todas atividades escolares com segurança, conforto e a maior independência possível, de acordo com suas habilidades e limitações.
Plaphoons. Software espanhol

segunda-feira, 3 de junho de 2013

A EDUCAÇÃO ESPECIAL NA PERSPECTIVA DA INCLUSÃO ESCOLAR

Coleção "A Educação Especial na Perspectiva da Inclusão Escolar"


 A Universidade Federal do Ceará (UFC), em parceria com o Ministério de Educação (MEC), lançaram a coletânea "A Educação Especial na Perspectiva da Inclusão Escolar. A coletânea pode ser acessada pelo portal do MEC no endereço http://www.mec.gov.br/, seguindo os passos abaixo descritos pela UFC:




• Localize SECADI entre as SECRETARIAS listadas no lado direito do Portal
• Clique no botão PUBLICAÇÕES
• Clique no link EDUCAÇÃO ESPECIAL
• Encontrará vários materiais disponíveis para pesquisa. Para o nosso curso, localize: Coleção "A Educação Especial na Perspectiva da Inclusão Escolar

Cada fascículo pode ser baixado no computador pessoal clicando sobre o mesmo com o botão direito do mouse e, depois, descompactando. Para descompactá-lo, localize o arquivo que foi baixado em seu computador (extensão.zip) e clique sobre o mesmo com o botão direito do mouse, opção EXTRAIR TUDO. Será disponibilizada a versão em PDF e em MEC DAYSE. Ao todo são dez fascículos:
Fasc_01_-_A_escola_comum_inclusiva
Fasc_02_-_O_AEE_para_alunos_com_deficiência_intelectual
Fasc_03_-_Os_alunos_com_deficiência_visual_baixa_visão_e_cegueira
Fasc_04_-_Abordagem_bilíngue_na_escolarização_de_pessoas_com_surdez
Fasc_05_-_Surdocegueira_e_deficiência_múltipla
Fasc_06_-_Recursos_pedagógicos_acessíveis_e_comunicação_aumentativa
Fasc_07_-Orientação_e_mobilidade,_adequação_postural_e_acessibilidade
Fasc_08_-_Livro_Acessível_e_informática_acessível
Fasc_09_-_Transtornos_globais_do_desenvolvimento
Fasc_10_-_Altas_habilidades_-_Superdotação

domingo, 26 de maio de 2013

Documentos Legais que definem a Educação Especial

4aS_AEE_EAD_2013_Politica_Nacional_de_Educacao_Especial.pdf (82k) AEE 2013 UFC Geral, 29/04/2013 22:34 Ċ ď v.1 4aS_AEE_EAD_2013_Resolucao_CNE_CEB_n_04_2009_Texto.pdf (93k) AEE 2013 UFC Geral, 29/04/2013 22:34 Ċ ď v.1 4aS_AEE_EAD_Decreto_7611_de_2011.pdf (1551k) AEE 2013 UFC Geral, 29/04/2013 22:35

Pesquisa sobre Educação Especial em Vitória - ES

PESQUISA SOBRE A INCLUSÃO ESCOLAR E A OFERTA DO AEE NO MUNICÍPIO E NA ESCOLA Nome do Cursista: Patrice Fonseca Barbosa Número da Turma: AEE 2013 T35a ES VITORIA Estado / Município Polo: Espírito Santo/Vitória Estado / Município Abrangência: Espírito Santo/ Vitória Nome da Escola: EMEF Alvaro de Castro Mattos Estado / Município da Escola: Espírito Santo/ Vitória Data(s) da realização da pesquisa: 06 e 07/05/2013 DADOS SOBRE O MUNICÍPIO 1. Quantas salas de recursos multifuncionais existem em seu Município? 1.( ) 2.( ) 3.( ) 4.( ) 5.( ) Mais que 5.( x ) Quantas? 51 2. Este número é suficiente para atender à demanda? Sim ( ). Não (x ). Quantas salas faltam? 50 3. Em média, quantos alunos são atendidos em cada sala de recursos multifuncional no seu Município? Menos de 10. ( ) Entre 10 e 20. (x ) Mais de 20. ( ) Quantos? ____ 4. O que define a organização do AEE oferecido nas salas de recursos Multifuncionais do seu município? • A formação dos professores em uma deficiência específica (intelectual, física, entre outras). (x) ) • A formação do professor específica para o AEE. ( ) • A demanda de alunos. ( ) • Outros. Especifique: Reuniões periódicas (x) ________________________________________ DADOS SOBRE A ESCOLA SELECIONADA 5. A escola selecionada para sua pesquisa pertence à: Rede Municipal. ( x ) Rede Estadual. ( ) 6. Dos recursos de tecnologia assistiva abaixo, responda às questões assinalando com x na tabela, tendo como referência a escola selecionada para a pesquisa. Para cada linha assinale as alternativas correspondentes. OBS: Os recursos pedagógicos e de tecnologia assistiva listados abaixo ilustram algumas alternativas que poderão ser disponibilizadas aos alunos, a partir do trabalho nas salas de recursos multifuncionais (SRM). Assinale com X a primeira alternativa: se TEM ou NÃO TEM na Escola. Se TEM, assinale com X a segunda alternativa: se SÃO USADOS nas SRM ou NÃO SÃO USADOS. Caso não conheça alguns desses recursos, não responda a linha correspondente. Tem na escola Não tem na Escola São usados nas SRM Não são usados nas SRM Engrossador para lápis, talheres, escova de dentes pincéis,... x x Órteses para fixar lápis, pincel, talheres,... x x Ponteira de boca ou de cabeça x x Tesoura mola x x Alfabeto móvel em vários tamanhos e materiais x x Plano inclinado x x Jogos com diferentes materiais e tamanhos apropriados aos alunos com deficiência física x x Mobiliário adequado ao aluno com deficiência física envolvendo mesas reguláveis, cadeiras com adequação postural e cadeira de rodas. x x Prancha de comunicação com símbolos gráficos, fotografias, palavras e letras. x x Vocalizadores em vários formatos e modos de acesso ás mensagens. x x x Software para comunicação alternativa com símbolos gráficos x x Software de Pranchas dinâmicas onde o computador se transforma em ferramenta de voz x x Teclados virtuais com varredura x x Teclados de diferentes tamanhos e programáveis na sensibilidade e disposição/conteúdos de teclas x x Colméia de acrílico para teclado x x Mouses de diferentes formatos e programáveis em funções de teclas e sensibilidade x x Dispositivo para movimentação e posicionamento de cursor pelo movimento de cabeça ou ocular x x Acionadores de diferentes formatos que valorizam diferentes habilidades: pressão, tração, sopro, piscar, ...... x x Mouse com plug para entrada de acionador x x Monitor de tela de toque x x Software editor de texto com símbolos gráficos e retorno de voz x x Software leitor de tela x x Software de OCR para leitura de texto impresso x x Software para ampliação de tela x x Reglete x x Alfabeto Braille em vários tamanhos e materiais x x Caderno para escrita ampliada x x Lupa com luz, manual ou de mesa x x Lupa sem luz, manual ou de mesa x x Lupa eletrônica x x Guia para assinatura x x Máquina de escrever em Braille x x Impressora Braille x x Sorobã x x Calculadora com retorno auditivo x x Bengalas dobráveis x x Relógio com retorno auditivo ou relevo x x Jogos com sinalização em Braille ou relevo x x Jogos com sinalizações em libras, apropriados aos alunos com surdez x x Sistema FM x x CDs ou softwares em libras e português x x Dicionário em libras x x Softwares com banco de imagens para auxiliar o estudo da LIBRAS e do Português para alunos com surdez. x x 7. Quais são as ações da educação especial desenvolvidas na Escola selecionada para a pesquisa? Se for o caso, pode assinalar mais de uma opção. • Oferece o AEE. (x ) • Promove formação continuada de professores de AEE. ( ) • Promove formação continuada de professores da sala de aula comum. ( x) • Oportuniza acessibilidade nos espaços e materiais escolares. ( x ) • Orienta as famílias. ( x) • Estabelece parceria com outros setores na comunidade. ( x) • Outras. Especifique: ( ) ____________________________________________________________________________________________________________________________________ 8. Em relação aos alunos que frequentam a sala de recursos multifuncionais: • Quantos são da escola selecionada para a pesquisa? 21 • Quantos são de outras escolas? ____ 9. No projeto político pedagógico da escola selecionada para a pesquisa está previsto a oferta do AEE? Sim ( x ). De que forma? No contraturno Não ( ). Por quê? __________________________________________________________________________________________________________________________ 10. Indique quais adequações físicas foram (estão sendo, serão) executadas na escola selecionada para a pesquisa. Assinalar: 1: para as ações que já foram realizadas 2: para as ações que estão em andamento 3: para as ações que ainda serão realizadas X: Caso não identifique nenhuma adequação • Construção ou adequação de rampas. (x) • dequação de banheiros. (1) • Sinalização sonora. (x) • Alargamento de portas. (x) • Sinalização visual (x • Sinalização tátil. (x) • Nenhuma adequação. ( ) Outros. Especifique: ( ) __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 11. Quais são as ações desenvolvidas pelo profissional de AEE na SRM da escola selecionada para sua pesquisa? AEE e apio em sala de aula Planejamento com professores de sala de aula e orientação aos estagiários. Atendimento à família juntamente com a equipe pedagógica. 12. O AEE contribuiu para a melhoria do desempenho do aluno que freqüenta esse serviço? Não ( ). Por que? __________________________________________________________________________________________________________________________ Sim ( x ). Em que? Nos vários aspectos cognitivos na aprendizagem dos contéudos desenvolvidos na escola; melhoria de uma boa autoestima e possibilitar os devidos recursos pedagógicos e de acessibilidade, que eliminem as barreiras para a plena participação dos alunos, considerando suas necessidades e potencialidades que lhes são específicas. 13. Como o Professor de AEE se articula com o Professor da sala de aula comum para que ambos possam atender adequadamente as necessidades dos alunos que tem em comum? Através de planejamentos, apoio em sala de aula e articulação com os demais profissionais da escola. 14. Qual a participação da família no AEE na escola selecionada para a pesquisa? Através de encontros periódicos (reuniões) individuais e coletivos, conversas informais, encaminhamentos aos serviços da área de saúde e/ou de estímulos cognitivos, emocionais e físicos. 15. Em que período os alunos frequentam a sala de recursos multifuncionais da escola selecionada para a pesquisa? • No período oposto ao das aulas na sala de aula comum. ( x ) • No mesmo período em que frequentam as aulas na sala de aula comum. Justifique. ( ) __________________________________________________________________Alguns alunos frequentam outras instituições e/ou moram em outro município e por isso são atendidos ou recebem apoio no próprio horário. 16. Outras observações que você considera relevantes a partir da pesquisa realizada. Considerando que as políticas públicas de AEE são tentativas de acertos, pois o processo de inclusão e participação dos alunos com deficiência nos contextos educativos sempre precisam de adequações de acordo com a realidade de cada pessoa/escola/comunidade/país.

As possibilidades de Aprendizagem nas Interações via on-line -EAD

AS POSSIBILIDADES DE APRENDIZAGEM NAS INTERAÇÕES VIA ON-LINE – EAD Considerando o grande desafio de uma formação de qualidade, visto as dimensões geográficas do nosso País, a Educação a Distância (EAD) vem possibilitar aos diferentes profissionais formas efetivas de estudar e se qualificar. Sabemos que embora seja evidente o avanço da Educação a Distância, essa modalidade ainda sofre algumas restrições, pois é preciso persistência, comprometimento e responsabilidade que o planejamento de estudos dessa modalidade requer dos respectivos alunos. È preciso antes de tudo bastante disciplina. Pois se deixarmos para depois, não cumprir as devidas atividades, acompanhar e interagir com os demais participantes, além de orientar e superar as dificuldades encontradas e seguir em frente, acaba a pessoa desistindo e evadindo, pois não é tão simples assim, necessitando de dedicação e tempo para dar conta do recado. Como diz Moran, “avançaremos mais se soubermos adaptar os programas previstos às necessidades dos alunos, criando conexões com o cotidiano, com o inesperado, se conseguirmos transformar o curso em uma comunidade viva de investigação, com atividades de pesquisa e de comunicação.” É preciso portanto traçar uma rotina de estudos, organizar momentos de interação entre os seus participantes, debater os conteúdos abordados, trocar ideias, corresponder através do correio, fóruns de discussão, mural, oportunizando aprofundamento dos conhecimentos e trocando informações com os colegas. A comunicação on-line, em quase todas as áreas profissionais vem assumindo suma importância, tornando a formação muito mais acessível e mais abrangente, contribuindo para a redução das desigualdades sociais e regionais, bem como meio de avançar nos estudos e na qualificação profissional das pessoas e diminuindo cada vez mais as barreiras para o acesso ao conhecimento. Finalizando com Moran, “um bom curso é aquele que nos entristece quando está terminando e nos motiva para encontrarmos formas de manter os vínculos criados. Um bom curso é aquele que termina academicamente, mas continua na lista de discussão, com trocas posteriores, os colegas se ajudam, enviam novos materiais, informações, apoios. Bom curso é aquele que guardamos no coração e na nossa memória como um tesouro precioso. Professores e alunos precisamos estarmos atentos para valorizar as oportunidades que vamos tendo de participar de experiências significativas de ensino/aprendizagem presenciais e virtuais. Elas nos mostram que estamos no caminho certo e contribuem para nossa maior realização profissional e pessoal.”

BLOG PAT

Oi Pessoal, após várias tentativas consegui fazer este blog!!!!! Agora é saber postar os trabalhos, nova etapa para quem não entende muito de como fazer blog!